每次介紹遊戲時比較偏向遊戲內容 這次稍微就桌遊的主題作些探討
對 你沒看錯 這又是一款跟選舉有點關係的政治KUSO遊戲
叫做"激鬥台北町 propaganda" 不可否認他這名字取的不錯 給人很熱血的感覺
一樣是由 美麗島風雲團隊發行 不過這次是首款跟 桌遊愛樂事合作出版的遊戲
相信大家對國產遊戲傳奇"美麗島風雲" 沒看過也大概聽說過這個產品 再刷將近8000套的國產遊戲
尤其又在800塊左右的價位商品 在國產遊戲界真的滿難有人出其左右
但說實話 很多人對這種政治選舉遊戲很感冒 或應該說是很多"玩家" 對美麗島風雲的機制或遊戲性會稍微苛刻些
要做出一款遊戲不簡單 要做出一款能賣的很好的遊戲更是難上加難 美麗島團隊當初以遊戲素人之姿出版遊戲
幾日間讓遊戲界風雲變色橫掃各大媒體版面
重點 也讓非常非常多從來沒玩過桌遊 甚至可能這輩子都不會有機會接觸桌遊的人們
因為遊戲而接觸到"桌遊"這件美好的事情 而不看遊戲機制的完整性的話
在玩遊戲時大家拿到角色時就會開始幻想自己是卡片中的角色
甚至開始模仿角色的說話特色融入遊戲 每次看到大家玩這款遊戲時總是笑聲不斷
我就會覺得 這款遊戲已經達到他要的目的了
桌遊 遊戲 做桌遊遊戲這件事的其中一個根本目的就是讓人開心的 不是嗎 這一點我覺得這遊戲做的很棒
如果單純只是做出一個類選舉遊戲 像三四年前的一款"全民大頭家"
其實我覺得遊戲性也很好 有小聖胡安的感覺
但為什麼沒有人討論 為什麼沒有紅? 那就是因為沒有人物特色 在現在這個行銷資訊時代
要能夠被大家瘋傳就是要有特色 你要有一個大家會願意好好看你的理由
遊戲裡的各個人物角色特性鮮明 具話題性
就是一個能自然增加行銷曝光的一個好的方式 當然 這也代表製作團隊花了很多心思把遊戲的靈魂灌入遊戲裡
而不是只是個遊戲的機制空殼
所以 我其實是很喜歡這種時勢遊戲的 因為有時候時代的改變往往就是一瞬間或一個事物的發明帶來
比如五年前"妙語說書人 DIXIT"的出現改變了桌遊界在台灣的發展速度
"情書LOVE LETTER"的出現讓大家更加思考微桌遊和PNP(print and play)的可行性
三五年前 年輕人都不關心政治 大家對這議題都沒有興趣 相關的主題遊戲都只達到讓製作團隊解散的目的而已..
但這兩年真的時代在改變了 說真的 不知道是因為遊戲彈性地改變讓人接納了硬梆梆的政治主題
還是年輕人開始關心國家議題所以對政治主題遊戲有了興趣
所以讓"美麗島風雲""讓鞋子飛" "太陽花" 之類的遊戲能寫出了亮眼的成績單
我希望是前者 遊戲讓這世界變得更加地美好 對我來說是如此 END
阿勒!!!!!不對阿!!!離題太嚴重了!!!!
都還沒開始介紹這遊戲XDDDD!!!!現在來介紹這款"激鬥台北町 propaganda"吧!
遊戲名稱:激鬥台北町 propaganda 繁體中文版
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:十二歲以上
牌套大小:6.5*9 54張
遊戲介紹:
繁華的台北町商店街 四處流竄著喧鬧的宣傳車 大街小巷居民門交頭接耳地討論選情
豪宅裡的天龍住民也沒辦法悠閒地置身事外 沒錯!台北町四年一度的商店街之王決定戰就要開始了!
玩家扮演著商店街裡關鍵的五位候選町王 想辦法獲得最後的勝利吧!
遊戲內容物:
1.5張角色卡(紅黃藍綠黑各一張)
2.30張行動卡(紅黃藍綠黑各六張)
3.15張輔助卡(紅黃藍綠黑各三張)
4.39片人民圓片(天龍人9片 市民15片 鄉民15片)
黃色是天龍人 藍色是市民 綠色是鄉民 天
龍人跟市民背後的分數稍有不同 鄉民分數都一樣
5.36枚 金錢圓片(10元三片 5元九片 1元24片)
6.15片課稅標記圓片(3元三片 2元三片 1元九片)
7.9片街道板塊(街道ABC各三片)
板塊下方有文字標記區分
8.6片初始板塊
9.4張額外記分卡
10.5個木質車子米寶(紅黃藍綠黑各一個)
11.1顆六面骰
12.中文說明書 &日文幫助紙一張(也可推坑給你的日本朋友XD)
13.夾鏈帶*3
遊戲玩法:
由於美麗島系列讓人最詬病的地方就是說明書的複雜程度
所以此篇玩法規則上會稍微比較偏個人喜好的方式去說明
希望會比較好懂點XD(但認真說這款遊戲真的不難 是系列三作裡最簡單的!)
1.板塊設置
依照玩家人數拿取對應的街道板塊 照說明書建議方式拼放 四角放上初始板塊
以下圖由2人遊戲做範例
把所有天龍人圓片臉朝上放後洗勻 在標示有天龍人的街道板塊上各放一片天龍人
然後將所有剩下的人民圓片(含剩下的天龍人)洗勻隨機拿取補滿至四片
其餘人民圓片不使用 放回盒中
將錢 稅 額外記分卡 骰子放在商店街版塊旁備用
2. 玩家個人設置
5張角色隨機發給每人一張 展示角色牌
各玩家依角色領取對應顏色的6張行動卡跟3張輔助卡
把行動卡跟角色卡一同洗勻成一疊面朝下放置玩家前面
3張輔助卡照 募款力 移動力 宣傳力 由左至右放在自己面前
領取自己的車子米寶放在初始板塊上 由角色影響力(卡片上的數字)大的先放
平手則擲骰子決定放車子的先後次序
3.遊戲開始階段
a.所有玩家同時開始遊戲 每位玩家從行動卡牌庫抽五張排(共七張)
從中選三張(這時手牌還有2張) 面朝下放置於三張輔助卡下方
b.所有玩家放完三行動卡時 同時翻開 結算行動卡上的文字效果(有的話)
行動卡上如果有($車喇叭)的圖案就是在這階段會發生效果
有(兩人臉)的圖案則是在對決時才會發生效果
c.由募款力最高的當這回合起始玩家 第二高則第2 依此類推 平手則比移動力 再平手比宣傳力 再平手擲骰子決定
d.所有玩家照募款力數值跟銀行領取金錢
但本回合的首位玩家(募款最多的)要支付2元給銀行並領取對應的課稅圓片
本回合的第2位玩家(募款第2多的)要支付1元給銀行並領取對應的課稅圓片
e.由首位玩家照順序移動宣傳車 移動格數為移動力數值
只能以車頭為前進方向行駛 沿著道路從一格行車格移動到另一格行車格算一步
遊戲中可花費一點行動力將車頭轉向 每回合限用一次 移動力必須全部使用完畢
移動時照正常道路安全法規行駛不能逆向或穿越建築物XD
若途中遇到其他對手的宣傳車則立刻停下進入觸發對決
f.對決
觸發方為主動方 另一方為被動玩家
雙方從手中選擇一張行動卡(這時應該是各有兩張)
一起翻開 這時若卡牌上有對決效果則立即結算
卡牌上的數值+宣傳力數值的總和 數值高的獲勝 若平手則互相擲骰子pk直到獲勝
主動玩家獲勝:穫得格子相鄰街區最上方的人民圓片(但不能為天龍人) 被動玩家須支付1塊給銀行
若無法支付則必需棄掉1片人民圓片
主動玩家落敗:須支付1元給被動玩家 若無法支付則必需棄掉1片人民圓片
撤退:落敗的玩家必需立刻移動宣傳車 主動玩家只能移到對決前一格位置
被動玩家可以任意移動一格且可任選車頭方向
g.所有玩家移動跟對決結束後
從首位玩家開始對宣傳車相鄰街區最上方的人民拉票
拉票就是玩家支付最上方人民圓片的金錢來取得該人民圓片
若該區已無圓片或不夠前則無法進行拉票 也可自行選擇不拉票
h.將所有行動卡再重洗勻後重新跳至 a階段 開始一個新的回合
遊戲結束條件:
直到其中有"拿光人民圓片的街區"數量大於等於玩家人數時 遊戲立即結束
遊戲計分:
把玩家所有得到的人民圓片後面分數加總
再加上額外計分 最後分數最高的獲勝
如果分數平手則金錢勝最多的獲勝 還是平手則共享勝利
遊戲小評:
激鬥台北町這款遊戲在系列作最大的亮點就是
總算可以2個人也能進行遊戲了!!! 陣營遊戲的缺點就是人數需求較高
這一次總算不用管陣營 只要努力讓自己達成勝利就好!
激鬥台北町 裡角色牌只有五張 所以也大大降低的遊戲的難度
不過倒也減少了一些kuso政治人物的樂趣
玩起來的時間不會太久 過程也很輕快
拼完街道板塊後要看清楚道路該怎樣走在遊戲裡是件滿煩的事
這點是不是有真實反應出台北路很難開車前進XDDD
我覺得這三款系列作的遊戲性都有所不同 畫風也都不一樣
應該是作者群刻意希望每次能帶給玩家的體驗都有所不同
一聽到政治主題桌遊就卻步的你們 是不是也有體會到作者們的用心呢?
真心希望大家不要一眼就判斷一個遊戲的價值 還是找時間親自玩玩看最正確
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