遊戲名稱:重塑火星:阿瑞斯探險隊 Terraforming Mars: Ares Expedition
遊戲人數:1 - 4 人
遊戲時間:60 分鐘
適合年齡:14 歲以上
牌套尺寸:6.5*9 ( 255張 )
遊戲介紹
基於重塑火星世界觀的全新獨立卡牌遊戲
你將扮演前往火星開發的財團,運用各種技術生產資源
研發更多尖端科技,搶在其他人前完成對火星的改造與開發
讓人類在開啟新紀元時,確保你不可撼動的地位
遊戲配件
一本規則書,一本講解與原版差異的快速入門
一個小版圖,主要是記分與記錄溫度和氧氣
每位玩家的版圖,都做成雙層有凹槽
五個階段的指示物,註明哪個階段有執行
內建的收納盒與資源指示物,金的是10個,銀的是五個
海洋指示物與溫度、氧氣的透明指示物
森林指示物,這次都是放在面前視同得分
四張雙面的玩家幫助表,講解流程
每位玩家都有一套的階段卡
遊戲中的公司,含特典有18個可以選擇
遊戲中的卡牌,有200多張完全不重複
紅色是事件牌,提供一次性效果
綠色是會增加產能的自動化
藍色則是給予被動或啟動效果的功能牌
每位玩家的指示物
遊戲規則
先將海洋背面朝上隨機擺放在版圖中央
溫度與氧氣都在0的位置
將每位玩家的一個指示物放在5貢獻的位子
每位玩家拿取一個圖板,用自己指示物記錄每種資源產能
拿取屬於自己顏色的行動階段牌
抽兩張公司卡,抽八張項目牌
建議使用進階規則,可以棄掉任意張數的項目抽回八張一次
遊戲便可以開始囉!
遊戲每輪分為規劃、執行、結束三個階段,所有玩家同時進行所有的階段
1.規劃
所有玩家同時選擇 1 張階段卡,正面朝下放置在面前。
玩家不能選上一輪的階段卡,上一張要等這輪的卡片翻開時才收回
所有玩家同時翻開自己的階段卡
並依照出現的卡片,翻開對應的階段標記。
依照發展→建設→行動→生產→研究的順序執行,只執行有翻開的階段
即使有數位玩家選擇相同的階段卡,每種階段在一輪中只會執行一次
選擇階段卡的玩家,在自己打出的階段裡可以獲得額外的獎勵
下面來說明各階段的行動
發展
每位玩家可以打出1 張綠卡,能讓玩家提高某種資源的產能,選擇此階段的玩家,可以減少 3 MC 的費用
卡片說明如果有需求,則要滿足才能打出,有些有閃電符號的效果,會給予一次性好處
建設
每位玩家可以打出 1 張藍或紅卡
選擇此階段的玩家,可以額外再打 1 張藍或紅卡或抽 1 張卡片
藍色卡有可以在行動階段執行的效果(藍框),或在符合條件時觸發的效果(紫框)
而紅卡則是一次性的事件
行動
每位玩家可以發動所有藍卡上的行動能力,每張卡片只能發動 1 次,以及執行任意次數的基礎行動
選擇此階段的玩家,可以額外發動 1 張已發動的藍卡能力一次
基礎行動有以下幾種
支付 20 MC 換取 1 個森林標記、提昇 1 點含氧量,並獲得 1 點改造分數
支付 14 MC 提昇 1 度氣溫,並獲得 1 點改造分數
支付 8 株植物換取 1 個森林標記、提昇 1 點含氧量,並獲得 1 點改造分數
支付 8 點熱能提昇 1 度氣溫,並獲得 1 點改造分數
支付 15 MC 翻開 1 個海洋版塊,並獲得 1 點改造分數與版塊上的獎勵
在行動階段結束前,如果溫度、氧氣尚未全滿,而且玩家仍然擁有足夠的熱能或植物可以執行基礎行動
則玩家必須消耗所有的資源執行基礎行動,直到資源不夠或此數值滿了
在行動階段的過程中,如果某樣條件已經達標,玩家依然可以執行基礎行動並獲得所有獎勵
但從下一輪開始,除了獲得森林標記之外,玩家無法獲得其他獎勵
生產
每位玩家依照各種產能獲得相對應的資源,並依照當前的改造分數獲得相對應的 MC
要注意鋼跟鈦不會生產,他們是固定數值,用來減免特定種類的卡片花費
選擇此階段的玩家,額外獲得 4 MC。
研究
每位玩家抽取 2 張項目卡,保留 1 張,棄掉不要的卡片
選擇此階段的玩家,改成抽 5 張卡片,保留 2 張
五個階段執行完後,檢查玩家手牌上限
超過10張要棄掉剩10張,每棄一張就得到3MC
玩家任何過程中隨時也可以主動棄牌來換取3MC
遊戲目標是三樣參數都被完成
溫度、氧氣要推到底,海洋要翻完
翻開海洋時會得到立即獎勵
種樹不僅會增加氧氣,還會拿取一枚樹木指示物
當三個參數達標的那輪,所有階段執行完,遊戲結束
計算所有卡片上的分數、樹一個一分
加上現有的改造分數,最高者贏得遊戲!
遊戲心得
阿瑞斯探險隊有著類似原版的發展邏輯
都是盡量堆疊提高資源產量與各種行動,追求後期爆發
但還是有許多不一樣的地方
首先是少了電這個資源,讓新手不用多記一個東西
畢竟電在原版也是比較輔助性的,大多是卡片需求
也沒有里程碑與競賽,玩家可以想做啥就做啥
不用先盯著這幾個條件來打
攻擊性的效果也消失了,不會再被各種燒樹死動物
當然也取消了版塊拼放的機制
所有取得的分數不用再靠拚放增減
可以說是名符其實的強調卡牌
減去了這麼多的玩家互動機制,那卡牌版互動靠什麼?
設計師給出的答案是可變回合機制
這個在銀河路跑、波多梨各發揚光大的行動-跟隨
讓玩家不會只是埋頭做自己的事
而是會一直關注對手,試圖得到一些好處
他手牌不夠了,等下應該會抽牌
他沒資源打牌,肯定會打生產
比起原版玩家都在各自提防分數被別人搶走
這版本更像是努力卡油,試圖在對方的行動中撈點好處
而且行動與生產不再是久久才一次
有可能每回合都生產加上行動
讓你瞬間資源爆多,做出一堆貢獻度
另外美工也全部重新繪製,同一張卡都有不同的插畫
如果是原版就喜歡以打牌為主,不太管場上拚放的玩家
應該會對這版本感到親切吧