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重塑火星卡牌版 阿瑞斯探險隊 Terraforming Mars: Ares Expedition 繁體中文版 開箱介紹 by 高雄龐奇桌遊 桌遊菜鳥

 

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遊戲名稱:重塑火星:阿瑞斯探險隊 Terraforming Mars: Ares Expedition

遊戲人數:1 - 4 人

遊戲時間:60 分鐘

適合年齡:14 歲以上

牌套尺寸:6.5*9  ( 255張 ) 


遊戲介紹

基於重塑火星世界觀的全新獨立卡牌遊戲

你將扮演前往火星開發的財團,運用各種技術生產資源

研發更多尖端科技,搶在其他人前完成對火星的改造與開發

讓人類在開啟新紀元時,確保你不可撼動的地位


遊戲配件


一本規則書,一本講解與原版差異的快速入門

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一個小版圖,主要是記分與記錄溫度和氧氣

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每位玩家的版圖,都做成雙層有凹槽

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五個階段的指示物,註明哪個階段有執行

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內建的收納盒與資源指示物,金的是10個,銀的是五個

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海洋指示物與溫度、氧氣的透明指示物

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森林指示物,這次都是放在面前視同得分

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四張雙面的玩家幫助表,講解流程

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每位玩家都有一套的階段卡

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遊戲中的公司,含特典有18個可以選擇

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遊戲中的卡牌,有200多張完全不重複

紅色是事件牌,提供一次性效果

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綠色是會增加產能的自動化

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藍色則是給予被動或啟動效果的功能牌

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每位玩家的指示物

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遊戲規則

先將海洋背面朝上隨機擺放在版圖中央

溫度與氧氣都在0的位置

將每位玩家的一個指示物放在5貢獻的位子

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每位玩家拿取一個圖板,用自己指示物記錄每種資源產能

拿取屬於自己顏色的行動階段牌

抽兩張公司卡,抽八張項目牌

建議使用進階規則,可以棄掉任意張數的項目抽回八張一次

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遊戲便可以開始囉!

遊戲每輪分為規劃、執行、結束三個階段,所有玩家同時進行所有的階段

1.規劃

所有玩家同時選擇 1 張階段卡,正面朝下放置在面前。

玩家不能選上一輪的階段卡,上一張要等這輪的卡片翻開時才收回


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所有玩家同時翻開自己的階段卡

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並依照出現的卡片,翻開對應的階段標記。

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依照發展→建設→行動→生產→研究的順序執行,只執行有翻開的階段

即使有數位玩家選擇相同的階段卡,每種階段在一輪中只會執行一次

選擇階段卡的玩家,在自己打出的階段裡可以獲得額外的獎勵


下面來說明各階段的行動

發展

每位玩家可以打出1 張綠卡,能讓玩家提高某種資源的產能,選擇此階段的玩家,可以減少 3 MC 的費用

卡片說明如果有需求,則要滿足才能打出,有些有閃電符號的效果,會給予一次性好處

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建設

每位玩家可以打出 1 張藍或紅卡

選擇此階段的玩家,可以額外再打 1 張藍或紅卡或抽 1 張卡片

藍色卡有可以在行動階段執行的效果(藍框),或在符合條件時觸發的效果(紫框)

而紅卡則是一次性的事件

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行動

每位玩家可以發動所有藍卡上的行動能力,每張卡片只能發動 1 次,以及執行任意次數的基礎行動

選擇此階段的玩家,可以額外發動 1 張已發動的藍卡能力一次

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基礎行動有以下幾種

支付 20 MC 換取 1 個森林標記、提昇 1 點含氧量,並獲得 1 點改造分數

支付 14 MC 提昇 1 度氣溫,並獲得 1 點改造分數

支付 8 株植物換取 1 個森林標記、提昇 1 點含氧量,並獲得 1 點改造分數

支付 8 點熱能提昇 1 度氣溫,並獲得 1 點改造分數

支付 15 MC 翻開 1 個海洋版塊,並獲得 1 點改造分數與版塊上的獎勵

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在行動階段結束前,如果溫度、氧氣尚未全滿,而且玩家仍然擁有足夠的熱能或植物可以執行基礎行動

則玩家必須消耗所有的資源執行基礎行動,直到資源不夠或此數值滿了

在行動階段的過程中,如果某樣條件已經達標,玩家依然可以執行基礎行動並獲得所有獎勵

但從下一輪開始,除了獲得森林標記之外,玩家無法獲得其他獎勵


生產

每位玩家依照各種產能獲得相對應的資源,並依照當前的改造分數獲得相對應的 MC

要注意鋼跟鈦不會生產,他們是固定數值,用來減免特定種類的卡片花費

選擇此階段的玩家,額外獲得 4 MC。

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研究

每位玩家抽取 2 張項目卡,保留 1 張,棄掉不要的卡片

選擇此階段的玩家,改成抽 5 張卡片,保留 2 張

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五個階段執行完後,檢查玩家手牌上限

超過10張要棄掉剩10張,每棄一張就得到3MC

玩家任何過程中隨時也可以主動棄牌來換取3MC


遊戲目標是三樣參數都被完成

溫度、氧氣要推到底,海洋要翻完

翻開海洋時會得到立即獎勵

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種樹不僅會增加氧氣,還會拿取一枚樹木指示物

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當三個參數達標的那輪,所有階段執行完,遊戲結束

計算所有卡片上的分數、樹一個一分

加上現有的改造分數,最高者贏得遊戲!


遊戲心得

阿瑞斯探險隊有著類似原版的發展邏輯

都是盡量堆疊提高資源產量與各種行動,追求後期爆發

但還是有許多不一樣的地方

首先是少了電這個資源,讓新手不用多記一個東西

畢竟電在原版也是比較輔助性的,大多是卡片需求

也沒有里程碑與競賽,玩家可以想做啥就做啥

不用先盯著這幾個條件來打

攻擊性的效果也消失了,不會再被各種燒樹死動物

當然也取消了版塊拼放的機制

所有取得的分數不用再靠拚放增減

可以說是名符其實的強調卡牌

減去了這麼多的玩家互動機制,那卡牌版互動靠什麼?

設計師給出的答案是可變回合機制

這個在銀河路跑、波多梨各發揚光大的行動-跟隨

讓玩家不會只是埋頭做自己的事

而是會一直關注對手,試圖得到一些好處

他手牌不夠了,等下應該會抽牌

他沒資源打牌,肯定會打生產

比起原版玩家都在各自提防分數被別人搶走

這版本更像是努力卡油,試圖在對方的行動中撈點好處

而且行動與生產不再是久久才一次

有可能每回合都生產加上行動

讓你瞬間資源爆多,做出一堆貢獻度

另外美工也全部重新繪製,同一張卡都有不同的插畫

如果是原版就喜歡以打牌為主,不太管場上拚放的玩家

應該會對這版本感到親切吧


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