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小柔的最後一天-惡意時代 The Last Day of Rose - A Malign Age 繁體中文版 開箱及規則介紹 by 高雄龐奇桌遊 心靈角落

 

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遊戲名稱:小柔的最後一天-惡意時代 The Last Day of Rose - A Malign Age

遊戲人數:3 - 5 人

遊戲時間:60 分鐘

適合年齡:16 歲以上

牌套尺寸:4.5*7 ( 28 張 )、6.5*9 ( 112 張 )


遊戲介紹

邀請你走進小柔的世界,看看在這最後一天會發生什麼事,這一次,你會帶給小柔什麼樣的未來呢......

這是一款合作類型遊戲,玩家會分別扮演小柔身邊的一名重要他人,在遊戲中隨著劇情不斷的推進,瞭解到小柔所身處的世界發生了什麼事

遊戲中分為六個角色,爸爸、媽媽、伴侶、姐姐、朋友、老師,每場遊戲會由每位玩家自由選擇扮演其中一個角色,會拿到專屬於你角色的「角色牌庫」和「角色版」,透過對話的方式和小柔互動溝通,但在互動過程中,每個角色也有屬於自己的「心力值」,這關乎到的是你的角色會講出什麼樣的「話」,每一句話、每一個行動都會在這段陪伴歷程中產生一些影響

※ 警告,本遊戲議題較為沉重,若你尚未滿 16 歲、或是處於相關疾病、正在接受治療、遭遇重大變故等導致身心較不穩定,建議等過段時間再來了解及遊玩此遊戲

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遊戲內容物

說明書一份

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遊戲圖板一片

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六片角色圖板與立牌

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對應六個角色的牌庫

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惡意卡(黑)、學習卡(橘)

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角色卡、惡意卡、學習卡的牌背

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兩種蹤跡卡

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左方為內心所想,右方為訊息,功能都是一樣的 (後述)

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劇情卡,本遊戲共有五段主劇本

從哪一段開始玩都可以,不過劇情是連貫的,為了更好的遊戲體驗,建議從第一段劇本開始依序遊玩

此牌疊請不要混洗,若不小心弄亂了,請避免看到文字內容,依照右下角的數字重新排列

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心力標記

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心理標記與解開心結標記

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回合標記、小柔標記、起始玩家標記

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若在體驗完一個劇本後覺得過於困難

可以使用可愛的小貓貓來幫忙

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遊戲規則

每個玩家拿取一個角色圖板、對應的角色牌庫、兩枚心力標記,隨機一位玩家拿取起始玩家標記

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將劇本疊放在一旁,兩種蹤跡牌分別混洗之後放在好取得的位置

學習牌混洗後翻開三張,剩下的放在一旁

惡意卡混洗後也放在容易拿取的位置

根據下表將角色立牌放在對應位置

爸爸-圖書館,媽媽-家裡,姊姊-海邊

伴侶-學校,朋友-咖啡廳,老師-學校

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將三顆心理標記放在左方軌道最下方的格子中

代表著絕望、混亂、無力

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回合標記放在 1 的位置

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閱讀並大聲唸出所選劇本的第一章

若有需要的話依照劇本卡的指示做出對應調整

當劇本卡的規則與遊戲規則衝突時,以劇本卡為主

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遊戲可以開始了

每個回合分成以下三個階段

一、小柔蹤跡

將起始玩家標記順時針傳給下一位玩家 (第一回合跳過此行)

根據當前回合標記翻開蹤跡牌

第一 ~ 四回合每回合翻開一張雙箭頭的蹤跡牌

第五 ~七回合每回合翻開兩張單箭頭的蹤跡牌

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將翻開的蹤跡卡依照圖示放在對應地點,並將小柔位置標記放在該處

若翻開兩張以上的蹤跡卡則將小柔標記放在第一張翻開的蹤跡卡位置

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玩家依照當前回合軌抽牌

第一 ~ 二回合每位玩家抽 4 張牌

第三 ~ 四回合每位玩家抽 5 張牌

第五 ~ 七回合每位玩家抽 6 張牌

在遊戲中的任何時候,當你需要抽牌而牌庫已不足時

將棄牌堆的牌混洗後成為抽牌堆


二、玩家行動

玩家可以隨時討論手上的牌有什麼效果

但是不可以直接展示給其他人看

拿取起始玩家標記的角色開始

每個玩家依序打出一張手牌

打出牌時選擇執行上半部效果或下半部效果

執行上半部的話要耗費心力值,將一枚心力標記放在牌上

執行下半部則不用耗費心力值

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若是影響小柔的三種數值,則立刻調整數值軌

三種數值的範圍只在最底部與最頂部變動,即使會影響低於底部或高於頂部則不用移動方塊

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心靈連鎖

若連續兩位角色增加或減少了相同屬性,則之後的玩家會額外對該屬性調整 1 點

如圖所示,藍色角色使用心力值減少兩點無力

下一位輪到綠色角色使用心力值減少絕望、混亂、無力各一點

則無力值會額外再下降一點

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若連續增加同一屬性也會觸發此效果

藍色角色不使用心力值,因此結算下方效果,增加兩點無力值

綠色角色也不使用心力值,增加一點混亂與一點無力值

此時無力值會額外增加一點

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心靈崩潰

若任何一個屬性已在頂端,而玩家又要增加該屬性時

則該角色將獲得一張惡意牌放在棄牌堆


若遊戲中任何時候你需要拿取惡意牌,但惡意牌堆已經被拿完了

則所有屬性會上升一點 (這件事不會觸發心靈崩潰的效果)

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其餘的卡片圖示在角色面板上有清楚的說明

所有的圖示只要能執行都必須執行,不能主動放棄

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惡意牌與學習牌的使用效果跟一般牌是一樣的

若要執行上半部的效果需放置一點心力值,若耗盡或不願放置則執行下半部效果

解開心結的效果可以將一個方塊放在自己所在地的一個圖標上

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若一張卡的所有圖標都被覆蓋,則該卡將不被列入計算

同時放置最後一個方塊的角色,從場外拿取一枚心力標記,可在當回合立即使用

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若輪到你時已無手牌,則直接跳過你的回合

當所有人的手牌都出完後,此階段結束


三、冷靜思考

首先,場上所有蹤跡牌顯示的圖標,會立刻上升小柔的屬性

小柔的所在地會雙倍計算,已被方塊覆蓋的圖標不計算

如圖所示,上升 2 點混亂與 4 點無力

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每個玩家將放在卡片上的心力標記放回自己的角色圖板上

將卡片放進棄牌堆

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如圖所示

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回合結束時檢查是否達成劇本條件

若無,則將回合軌往前一格,並重複執行一 ~ 三階段

若達成,則依照劇本卡上的指示進行

遊戲會進行到結局為止,你能找到滿意的結局嗎?


最初的嘗試-第二幕

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最初的嘗試-第三幕 

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為了維持玩家的體驗,遊戲的更多細節將不在此劇透

希望大家都能在這遊戲中找到屬於你的想法



寫在遊戲結束之後

我們總是因為一句無心的話,而造成不可逆的後果,也許你會問,那該怎麼做才是對的呢?很抱歉沒辦法回答你,因為小柔正如每個人的生命,都是獨一無二的,作者刻意將這些「惡意」,透過遊戲赤裸裸的呈現在我們面前,而這段旅程也許是遊戲,但是蓋上盒子後,這些事情卻如此稀鬆平常的發生在你我的周圍,希望每個人在遊玩之後,可以檢視這一路上的所作所為,哪些是正確的,又有哪些是錯誤的,這個一輩子的生命課題,能找出只屬於你的答案。


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