遊戲名稱:玖陣王國 Magnolia
遊戲人數:2 - 5 人
遊戲時間:10 - 20 分鐘
適合年齡:10 歲以上
牌套尺寸:6.5*9 ( 120 張 )、8*12 ( 5 張 )
出版商重要公告
少部分玩家購買遊戲後發生說明書缺漏頁情形
卡片的部分比對原文說明書後發現共計有三處誤植的地方,已向原廠聯絡
卡片與說明書將會補寄給各位
造成不便敬請見諒
1. 人類咒術師
2. 風暴之惡魔
3. 人類聖職者 ( 此勘誤卡已在購買時附上 )
遊戲介紹
日本爆紅作品,買個梨子呀,終於正式上市!
日本知名設計師-上杉真人、著名畫家-長谷川登鯉
再搭配玩家口味,加入繁體中文版才有的專屬獎勵:
獎勵一、六大種族 異圖卡 各一!
獎勵二、全數圖版 材質升級,加厚500%!
2021新推出火速缺貨,日本與中文桌遊評論一致好評、還沒出現任何負評的超強作品。
時間短、節奏快,在自己3X3九宮格的位置召集角色,組出強力COMBO輾壓對手!
你們被賜予的 3×3領地中存在著無限的可能性。
眾人的目的皆是調遣多樣的生物(單位),讓自己的領地變得繁榮富強。
如果單位的種族和職業較為統一還能獲得額外的同伴獎勵。
產業的振興、文化的成熟、戰爭的勝利⋯⋯
在這過程中,獲得繁榮和名譽的方式遠不止於一種。
你們將會為自己的王國描繪怎樣的末來呢?
遊戲內容物
說明書一份
王國卡與成就卡
購買時請留意是否有附上左方的勘誤卡與右方的異畫卡
記得將勘誤卡把遊戲中相同的角色卡替換掉
上方為原先的卡片,下方為繁中版的特典異畫卡
在遊戲中的能力都是一樣的,可自由決定是否替換
人類種族
哥布林種族
精靈種族
矮人種族
魔像種族
惡魔種族
成就卡
VP版圖與戰力版圖
技術與信仰面板
錢幣標記
玩家標記
流程幫助表
遊戲規則
每個玩家拿取一張幫助表
一個技術信仰圖版,並分別拿取標記放在 0 的位置
五塊錢、將王國卡充分混洗後抽取五張王國卡
拿取一組相同的標記放在VP版與戰力版上 0 的位置
其餘的王國卡與金錢放在一旁備用
下圖為三人遊戲的示意圖
每個遊戲輪次有以下階段
所有玩家可以同時執行每個階段
當所有人都執行完一個階段後,再進入下一個階段
A. 抽牌階段
此階段可將任意數量的手牌丟至棄牌堆,之後一律補滿五張
B. 部屬階段
玩家可以自由決定
「部屬兩個單位」或是
「拿取一塊錢並且部屬一個單位」或是
「拿取兩塊錢」
部屬時先面朝下放置,當所有人都放置好後一起翻開
根據左上角的錢幣值,付出對應的金錢
如圖,付出 4 塊錢
此時若打出的卡片帶有部屬的閃電效果,則會在此時發動
※ 部屬效果整場只會發動一次,其餘的效果會持續發動
有關部屬的其他限制
部屬單位時必須要與現有單位相鄰,並且不超過3X3的限制
如圖所示就是合法的部屬
如圖所示是不可以的,因為超過3X3的限制
如圖也不可以,雖然在3X3範圍內,但並未相鄰
部屬的連線獎勵
若部屬完後達成相同種族或職業的三張連線 (根據邊上的色條或下方的標誌)
則會獲得一次獎勵
※ 獎勵並非疊加,如圖所示會獲得5VP,而不是15VP
遊戲中共有六個種族與六個職業,努力取得當下最需要的獎勵吧!
C. 戰爭階段
每個玩家打出的卡片中,前線的卡片會參與戰爭
即每個直列最前方的三個單位,將他們左上角的戰力值加總
如圖,目前的基本戰力為 2+2+4=10
若玩家打出的卡片不滿三條直列,則有可能會少於三個單位參戰
若玩家打出的卡片上,有標註「戰爭」則會在此時發動效果
無論該卡片是否處於前線
總戰力值結算完後將標記放置在對應的數值上
三位玩家中,戰力最高的獲得 5 VP,第二名獲得 3 VP
※ 依照不同的玩家人數有所不同,4-5 位玩家請使用另一面的戰力面板
最後,若打出的卡片中的「戰爭」寫有「如果在戰爭中獲得VP...」或「如果在戰爭中得不到VP...」
則符合條件可啟動效果
D. 發展階段
若打出的卡片中有「發展」的效果,則會在此時發動
E. 收入階段
每個玩家獲得 3 金幣
若打出的卡片中有「收入」效果,則會在此時發動
F. VP階段
若打出的卡片中有「VP」效果,則會在此時發動
請注意,技術/信仰點與技術/信仰等級是不同的東西
0 點時為等級 0,1~2 點時為等級 1
3~6 點時為等級 2,7~14 點時為等級 3
15 點時為等級 4,上限即為 15 點
遊戲結束判定
若有玩家達到 「40VP」,或是有玩家已部屬 9 個單位,則遊戲結束
若無則重新開始 A~F 階段
遊戲結束時,手上每 3 塊錢會轉化為 1 VP (無條件捨去)
最多 VP 的玩家獲得這場勝利,慶祝你的王國繁榮吧!
成就卡 (強烈建議加入)
在遊戲開始時抽出四張成就卡
在指定的階段若有人達成條件,則獲得對應的 VP,並將該成就卡移出遊戲 (不再補充)
若有多位玩家在同一個階段達成條件,則皆會獲得 VP
遊戲心得
規則精煉,卻充滿變化的一款遊戲,要在每次的抽牌中進行取捨,考慮花費、陣列、效果,做出每場遊戲中最適合的選擇,建議老手及熟悉流程後,加入成就卡的玩法,會讓遊戲再更進一步,多一層思考。