遊戲名稱:醫學之父 HIPPOCRATES
遊戲人數:1 - 4 人
遊戲時間:90 分鐘
適合年齡:12 歲以上
牌套尺寸:不需牌套
遊戲介紹
體驗古希臘的醫學啟蒙,挑選你想醫治的病人們,妥善管理你的醫生和藥物,
整合最佳化的醫療程序,完成醫者天生的使命
當資金、藥物、聲譽,甚至助理、醫生和病人在你的管理之下都成為一種資源
你還能在緊迫的病人淹沒診間的壓力下,堅持希波克拉抵的醫師誓言嗎?
遊戲配件
三本規則書,有日、英、中三版本可以對照
六折大版圖,遊戲中要素都放置其上,其中一面是後續擴充才使用
玩家面板,病人越病重會越往下放
玩家的起始醫生,都是希波拉底
每個國家的醫生板塊,共有六個不同國家
同樣不同國籍的患者,所有人物美術都沒有重複
知識板塊,給予強力一次性效果
醫療箱,可以買到新的藥物
遊戲中的藥物指示物,透明看起來很剔透
遊戲中的錢幣,是使用希臘當時的德拉馬克
助手指示物,給予各種一次性突破運氣的效果
特製骰子,用來決定能招收病人的位子
每位玩家的指示物,放置聲望、計分與順序
遊戲規則
將醫生依照國家分類洗混,放在版圖對應圖案的位置
每個國家拿出一個醫生洗混
隨機放置四個到最上方空格,剩下放一旁
患者對應醫生的排列放置,牌堆放最下面(要面朝上,照片為誤放)
每區開三張填滿空格
將醫藥箱與知識板塊隨機抽取,放在每區醫生下面
每位玩家選擇一個顏色,拿取面板以及三個助手
選擇其中一個助手放在版圖上,視為可以使用
再拿取六元,每種藥品一個,以及同顏色的起始醫生
隨機放置所有玩家的順序柱在下圖區域
依照順序,從上到下放置聲望指示物到下圖區域
遊戲便可以開始囉!
遊戲每回合分四個階段
第一個階段是接收病人
由指示物在順序軌最左邊的玩家家擲 6 顆骰子
依照骰子的顏色和點數,將骰子放在對應位置
接著從最左側玩家開始
將自己的收治病患指示物從上方的軌道,移動到下方軌道上任意空格,
並拿取指示物放的那一區有骰子的病患版塊
放到自己診療間最上層
每張病患版塊的正下方有拿取該張病患版塊的額外效果
玩家拿取該張病患版塊時,將依照這些指示同時獲得或失去資源
像上圖就是給予一個助手
下圖得到五元,失去一聲望
當所有玩家都拿完 1 個病患版塊,維持指示物在下方軌道的擺放順序,
將玩家的指示物重新上移到上方軌道,以決定下一回合的行動順序。
重複擲骰、收治病患等行動三次後
依照病患的右下角標示收取診金,也就是掛號費
接著玩家必須給每位醫生支付薪水,薪水以玩家的指示物在聲望紀錄軌上的位置決定,
像下圖就是一個醫生要付四元,如果玩家無法或不想支付薪水,立即棄掉未支付薪水的醫生版塊
下一個階段是招募新醫生
第一步是先從最上面的無國界醫生開始
聲望最高的玩家先選,每位玩家輪流選擇是否放置一個招募指示物到一個醫生上,可以不放
若放了就要馬上付兩元
接著翻開每個地區最上面的醫生
從聲望高的玩家開始,以下三種行動選一個進行
1.招募 1 位醫生,支付招聘費用,放到自己面前
2.買 1 個醫療包,支付上層購買費用,拿取版塊上所指示的藥物
只能買上方還有醫生的醫療包
3.同時僱用這一行的醫生與醫療包,這樣還可以獲得該欄位的知識版塊
知識版塊都是一次性的效果,有閃電要立即使用,沒有則可以保留到想用再用
當然也可以選擇不買任何東西,直接結束招募
招募結束後,玩家可以選擇是否招募 之前有放自己標記的醫生,如果要,則支付招聘費用-2 元
將此醫生版塊放到自己面前,如果不要,單純拿回自己標記,兩元的預訂費不會退還
接著要重新設置招募區域
將無國界區域裡剩餘的醫生向右移,從招募區域最左側的醫生開始,移動到上方的無國界區以填滿空位
如果招募區的醫生數量多於無國界區的空位時,則棄置自由招募區域最右側的醫生版塊
以挪出空位放置招募區的醫生,重複到所有招募區域裡剩下的醫生都放到上面
反之,如果招募區域剩餘的醫生無法將無國界區補滿
則從起始設置放到一旁的醫生堆裡拿取版塊,補滿自由招募區的空位
最後一個階段是治療病患
從面板裡將病患版塊與能夠使用正確藥物的醫生版塊連接並將所需藥物花費掉
若資源不夠,能以每份藥物 3 元的價格隨時購買需要的藥物
或每份藥物 2 元的價格隨時賣出自己持有的藥物
每個 1 個助手標記可以當作 2 元或同顏色的藥物
知識標記可以作為任意 1 份藥物
也可以兩個醫生治療一個病人,以滿足較嚴苛的需求
但若病人已經被一個醫生滿足需求時,玩家就不能再讓病患接受其他多餘的醫生治療
將所有沒醫治的病患往下移一格
若移到冥河區則病患死亡,遊戲結束死一個人要扣三分
翻面治好的病人,病人板塊會保持連接在醫生上
結算治好的病人提供的分數,如果醫生所有可連接的治療區域都與病患版塊連接,
則此醫生退休,得到醫生的勝利點數,並將退休的醫生與已經康復的病患版塊移除
最後將版圖中的病患上移填補空格
每個剩餘的病人上都放置 1 元作為賄賂金
接著將候診間內所有的候診空位補滿
最後棄置並重新補滿藥物包與知識
遊戲一直重複進行,直到進行四回合後,結算分數
算分前,可以花費藥物治療病患,但不得到任何分數
所有沒被治療的病患都會死去
扣除死去病患的分數,分數最高者贏得遊戲!
遊戲心得
醫學之父是知名設計師Alain Orban 繼特魯瓦、黑天使號後的新作
結合競標拍賣、版塊放置、資源管理等機制
主題與遊戲氛圍營造出非常強烈的帶入感
也因此遊戲流程看似繁雜,但其實還蠻直覺的
各階段要執行的動作不同,但基本上跳脫不出資源管理的原則
收病人時要考慮是否治的好,底下給的獎勵是否合用
診金、行動順位、助手標記以及聲望都是要取捨的一環
甚至會考慮少收一個病人去拿更多的獎勵資源
雇用醫生跟買藥也是,如果一直雇好買滿,錢可能會不夠用
要糾結於是否為了拿獎勵板塊去買可能不合用的資源
醫治患者雖然簡單,但也要小心分配醫治的醫生
以求讓每位醫治次數有限的醫生能最大化利用
除此之外,美術也是一大好評
所有的醫生跟病人都是用一種美式插畫風格
整個版圖設計的不僅美觀,也一目了然
如果想尋找一款主題機制兼具的策略遊戲
推薦來場醫學之父搶病人、搶醫生然後救苦救難吧