遊戲名稱:迷你二戰 MINI WWII
遊戲人數:2 - 4 人
遊戲時間:90 分鐘
適合年齡:10 歲以上
牌套尺寸:6.5*9(56張)
遊戲介紹
二次大戰即將在桌面上重演
玩家扮演四大國家領導征戰各地
使用策略牌調兵遣將,研發科技
甚至可以顛覆歷史之壁,讓美軍登陸日本
或是日本征服西伯利亞,橫掃俄羅斯
無論你操持怎樣戰術,殲滅多少敵軍
最終只有勝利的陣營才能寫下新的歷史
遊戲配件
兩本規則書,中英兩版本
一張四折版圖,巧妙地將世界地圖畫作格子盤
四張玩家幫助表,一面是科技提是,一面則是遊戲內細項註記
玩家拿來執行動作的手牌,手牌可以當作事件、作戰點或科技
中國跟美國的特殊作戰牌,滿足條件才可以抽取
各國的陸軍與海軍,可以發現軸心國的單位比同盟多上許多
三個進度條指示物與六面的破壞指示物
遊戲規則
先將每個國家的指示物放在分數區對應位置,回合指示物放在第一回合
依照說明書擺好所有勢力的起始軍隊
最後下方參戰格也都擺上指示物在0的位置
洗混所有牌庫,並分出藍綠牌,分三疊面朝下放置
德國玩家抽四張牌,其餘玩家抽三張,此時可以棄一張重抽一張調度
設置完成,遊戲可以開始囉
遊戲每回合有三大階段
1.戰略階段(第一回合跳過)
看回合指示物在哪個位置,所有玩家抽取此張數,若有國家圖案,此國多抽一張
若本國三星區域被對手控制,則棄掉一張牌
若上回合有推進參戰軌,則抽一張美國/中國牌
牌抽完後可以棄一抽一調度一次
接著翻開上一回合研發的科技卡,開始下一階段
2.行動階段
玩家輪流執行動作,輪到玩家時可以使用一張卡牌
卡牌有多種用途
若打出作為作戰點,則只看左邊的OPS
作戰點有多種用途,像每三點就可以生產一支新單位
單位生產的地方如下圖黃色二星區,會有標示
兩點可以移動一個部隊到任何無他國部隊的區域
移動過海域藍圈進入八角形非己方地點的話,第一支部隊必須是海軍
反之進入陸域土區的八角形地點則第一支必須是陸軍
移動前後,此部隊都必須遵守補給
補給是部隊相鄰地區必須要能一路連回母國國土
以下圖來說,右方部隊斷補,因為沒有任何周圍地區有連到母國
每個地型能容納的部隊數都在幫助卡
以及需要多少部隊進駐才算佔領也是
玩家不能移動進有他國軍隊的地點
不過可以花三點作戰點移除對手一支部隊
移除的部隊必須相鄰我方有補給的部隊
若點數沒用完,可以橫置此牌放在桌面保留一點
此點能留到這回合之後的行動使用
另一種打牌的方法是研發科技
此時只看牌上方的科技,科技研發要面朝下
一回合只能做一次,下回合開始才會展示開始生效
科技大多是強大的被動,像下圖兵工廠讓以後生產陸軍只要兩作戰點
若研發出火箭科技,則多了一個棄除對應數值的手牌
強迫其他對手棄牌的效果,但一回合只能發動一次
第三種打牌方式則是使用下方事件,但必須此卡與你所屬國同顏色才能用
像下圖日本打出此牌,他與盟軍這回合剩下的牌作戰點都+1
玩家也可以棄牌,增加一個國家參戰軌一格
此動作跟研發一樣一回合一次
若有做,則下回合可以抽一張對應國家的牌
推滿的話對應國家會參戰,美國交給英國控制,中國則給蘇聯
軸心國若攻擊或進入中美領土,則也會推進參戰格,但得到的牌改為洗進牌庫
若輪到玩家不想或不能打牌,可以選擇跳過
若所有玩家都跳過後,保留一張並棄除剩下手牌
進入下一階段
3.勝利階段
移除所有保留作戰點的橫置牌與臨時事件牌
檢查各國勝利點數,勝利點數有三個計分
外交-看你打出的外交牌加分
控制-看你佔領的地點星星數
科技-兩個顏色的科技+1分,三個顏色+2分....以此類推
像下圖日本當前分數是外交2+控制11分+科技2分=15分
若有陣營的兩國分數相加達到32,則此陣營遊戲勝利
同盟國若有美國或中國參戰,則分數要36分才會獲勝
若第七回合結束還沒人獲勝,當前分數最高的陣營獲勝!
遊戲心得
一直以來戰棋類遊戲都有結算複雜,細項繁多的特點
導致玩家除非深入研究,否則都往往不好上手
而迷你二站作為難得的改良戰棋
簡化了很多判定計算,但又保留了卡驅戰棋的特色
成功造就一款好上手又不失戰棋原味的遊戲
給予眾多想嘗試此類型的玩家一個不錯的敲門磚
而一卡多用的玩法,也讓玩家不會太因牌運損失慘重
每個國家的兵種比例與牌的事件特色都不相同
加上又是組隊作戰,往往戰局環環相扣,隊友間更要互相配合
最近新出版還加送限量推廣,心動想入手的玩家不彷趁此機會進入戰棋世界