遊戲名稱:密涅瓦 MINERVA 繁體中文版
遊戲人數:1-4人
遊戲時間:60-90分
適合年齡:10歲以上
牌套尺寸:5.2*5.2(144張)
遊戲介紹
《MINERVA》(ミネルウァ,中譯密涅瓦)
是由日本出版社OKAZU BRAND
於2016年所推出的板塊拼放型桌上遊戲,
對於喜愛策略遊戲的朋友們,
可說是一款頗能符合胃口的中度遊戲(BGG Weight : 2.74 / 5),
作者是林尚志(Hisashi Hayashi)先生,
同時也是BGG前百大遊戲「橫濱紳商傳」的作者。
但實際上入門《MINERVA》的難度不高,
因為遊戲操作並不複雜,教學也相對容易,
這款遊戲的特點是利用板塊拼放排列取得資源,
建設出一個強盛的「古羅馬」城市,
操作的過程中你可以依照「密涅瓦神殿」所賦予你的使命來建設城市,
城市無論是建設、文化、軍事、經濟等各種方面都會讓您取得分數,
只要您能在六個回合結束後得到最高分,
您就可以獲得最終勝利——得到至高無上的女神榮耀
遊戲配件
1本繁中說明書
66片一般設施,含6片輪數紀錄板塊
4片公共廣場
8片初期設施
20片神殿
36片住宅
設施板塊圖示說明
6片輪數紀錄板塊
4片順位板塊,1-4各1片
共24片文化版塊
8片戲劇版塊
8片藝術板塊
8片學問板塊
16片功勳版塊
共96個金錢指示物
60個1迪納厄斯
24個3迪納厄斯
12個10迪納厄斯
20個市政官指示物
共96個資源指示物
24個小麥
24個木材
24個石材
24個礦石
24個功勳指示物
4張玩家幫助卡
1本計分紙,說明書的配件表漏寫
基本板塊效果介紹
1. 紅色的槌子符號,建造時啟動效果。
例:建造時獲得2個自選資源。
2. 藍色的END符號,遊戲結束時啟動效果。
例:遊戲結束時,1個木材2分。
3. 只有資源圖示,啟動時獲得圖示上的資源。
例:得到2個功勳指示物。
4. ">"符號,啟動時支付左邊的資源,換成右方的資源,次數不限。
例:啟動時,付2迪納厄斯得到1個資源。
5. "="符號,啟動時有幾個左邊的資源,拿幾個右邊的資源。
例:啟動時每1個礦石得到1迪納厄斯。
6. "/"符號,啟動時選擇獲得其中1個資源。
例:啟動時獲得其中1種文化標記。
7. 九宮格圖示,以該版塊為中心,啟動周圍8個版塊其中的板塊。
例:建造公共浴場時,啟動周圍的3個建築。
8. 啟動文化設施,計算生產的文化標記總數,
和文化版塊上的標記數量作比較,
生產的數量大於等於板塊上的數量,獲得該文化版塊。
每個類型的板塊一次只能獲得1片,沒用完的文化標記歸零。
例:啟動時選擇得到3個戲劇標記和2個藝術標記,
獲得1片戲劇版塊,2個藝術標記歸零。
遊戲規則
依照遊戲人數移除不需要的配件。
每位玩家拿1張玩家幫助卡、1片公共廣場、9片住宅、1個小麥,
公共廣場放在面前,作為起點擴張都市。
初期設施正面朝上放在中央,
一般設施背面朝上洗混後平均分6疊,
每一疊內放入1片輪數紀錄板塊,各自洗勻後疊成一堆。
開始翻開一般設施板塊到中央,翻到輪數紀錄板塊後停止,
輪數紀錄板塊放一旁紀錄輪數。
神殿板塊背面朝上洗混後疊成一堆,翻開5片放中央。
文化版塊依類型分成3堆,
勝利點少的在最上面,多的在最下面,由小到大排列。
功勳版塊依遊戲輪數分開放置。
由去過羅馬或最年輕的人擔任起始玩家。
起始玩家拿3迪納厄斯,其他玩家依順時針拿4、5、6迪納厄斯。
玩家可以在任何時候賣資源給銀行,1個賣1迪納厄斯。
每種資源最多6個,超過的資源會換成1迪納厄斯。
遊戲總共進行6輪,每輪依序分成4個階段。
1. 主要階段
從起始玩家開始,依順時針進行,
由以下四個動作選一個做,執行完換下一位。
A. 建造設施
挑選供應區1個設施,支付資源建造,
每個不夠的資源可以改支付3迪納厄斯,
將設施拼在面前,必須和原有的板塊相鄰。
板塊上有槌子標紀的設施,
建造時會立即啟動效果,可以不啟動。
建造神廟時,再翻開1片神廟板塊。
例:建造一座岩山。
B. 建造住宅
拿1片自己的住宅拼在面前,必須和原有的板塊相鄰。
以住宅為起點,挑選上下左右一個方向,
由近而遠依序發動每個設施的效果,
直到沒有設施,或是到另一片住宅停止。
建造時以及遊戲結束時發揮效果的設施不會被發動。
例:將住宅放在最左邊,選擇向右,
依序生產1個礦石、1個礦石、2迪納厄斯。
C. 使用市政官指示物
把1個自己的市政官指示物,放在住宅上,
以住宅為起點,挑選上下左右一個方向,
由近而遠依序發動每個設施的效果,同B建造住宅。
每片住宅上最多放1個市政官指示物。
例:市政官指示物放最左邊的住宅,向右啟動,
再獲得2礦石4迪納厄斯。
D. 結束行動
宣告PASS,拿順位板塊中數字最小的放在面前,
再次輪到時,拿1迪納厄斯並繼續PASS。
最後一個還沒PASS的玩家,
若要執行A-C行動,必須支付1迪納厄斯,或是選擇PASS。
全部玩家都PASS後進入下個階段。
2. 聘用市政官階段
玩家依照順位板塊由大到小進行,
計算住宅上以及未使用的市政官指示物數量,
依照下表支付對應資源購買市政官指示物。
每位玩家最多購買1個。
第6輪跳過本階段。
3. 功勳階段
拿取所有標示目前遊戲輪數的功勳版塊,
由目前持有最多功勳指示物的玩家拿取標示1st的功勳版塊,
第二多功勳指示物的玩家拿取標示2nd的功勳版塊,
第三多功勳指示物的玩家拿取標示3rd的功勳版塊,
平手時,由順位板塊數字小的玩家優先。
沒有功勳指示物的玩家不能拿取。
所有玩家將功勳指示物還給銀行。
沒被拿取的板塊移出遊戲。
例:第三順位的玩家有3個功勳指示物,
第四順位的玩家有2個功勳指示物,其他玩家沒有,
第三順位的玩家拿1st功勳版塊,分數較高,
第四順位的玩家拿2nd功勳版塊,分數較低,
之後將所有的功勳指示物棄掉。
4. 準備階段
翻開設施板塊直到翻出輪數紀錄板塊停止,
上一輪沒被購買的板塊依然保留。
持有順位板塊I的玩家,成為下一輪的起始玩家,
將所有順位板塊放回中央。
下一輪的主要階段由起始玩家開始依順時針進行。
第6輪跳過本階段。
第6輪結束時,遊戲結束,拿取紀錄紙計算分數,總分最高的玩家獲勝。
遊戲心得
哪些板塊要連成一線,啟動時效果才能互相搭配,
建好第一條線之後,第二條線要從哪裡開始,
規劃之後建造和啟動的動線,
還要觀察供應區的板塊以及別人想做甚麼,避免搶輸別人。
板塊的效果非常多元,可以組出很多種組合,
在設計上頗具巧思,是相當著重思考規劃的板塊拼放遊戲。