遊戲名稱:星杯物語 Grail Stroies 繁體中文版
遊戲人數:2人
遊戲時間:40分鐘
適合年齡:14歲以上
牌套尺寸:6.5*9cm(212張,首刷送1張角色閃卡)
4.5*7cm(51張,最符合尺寸)
遊戲介紹
《星杯傳說》時隔8年的正統續作,再次顛覆卡牌遊戲的玩法。
由《星杯傳說》原班人馬打造的1V1競技桌遊,易上手、難精通。
角色技能豐富,組合多樣,競技性強,這一次,魔導師真的逆襲了!
遊戲配件
1本繁中說明書
120張基礎牌
基礎牌圖示
18張角色卡
角色卡圖示
18張角色擴展卡
20張星石卡,寶石比水晶高級
一面紅色寶石,另一面藍色水晶
25張治療卡
2張陣營卡
共8張專屬卡
1張聖盾卡
2張賜福卡
5張祈禱卡
20張專屬指示物
共31張特殊標記
6張加速卡
5張麻痺卡
3張禁錮卡
3張憐憫卡
3張活力卡
6張見切劍影卡
一面見切,另一面劍影
3張鬥氣過載卡
一面鬥氣,另一面過載
1張撕咬卡
1張中毒卡
1枚回合標記
一面紅,另一面藍
3顆紅色骰子
3顆藍色骰子
基本規則
1. 站位
雙方角色由左到右各為別1號、2號、3號。
前位置是指上一個號碼,後位置是指下一個號碼,
3號的後位置是1號,1號的前位置是3號。
2. 生命
每個角色起始都是2點生命值,
抽2張基礎卡放在每個角色的生命區,本區的卡牌稱為「生命牌」。
1、3號位角色生命值上限5,2號位角色生命值上限6。
角色每受到1點傷害,將1張生命牌面朝上放到擁有者的行動區。
遊戲過程中,生命牌和行動牌保持總共10張牌。
角色生命值最低0,但不會死亡,
再受到傷害,或受到大於當前生命值的傷害,
每1點扣除1點星杯生命。
造成扣除星杯生命的傷害稱為「Break」。
3. AP
角色發動技能需要AP點。
分成地、水、火、風、雷5個基本派系,沒有光系跟暗系AP。
行動牌只能當作AP使用,光和暗的行動牌可以視為任何派系,
只用光或暗支付AP也必須宣告一個基本派系。
玩家可以使用手牌支付AP,可和行動牌同時使用,但不能過量。
每使用1張行動牌,增加1點角色生命,
將牌庫頂1張牌面朝下放在角色卡上,
但不能超過角色生命上限,否則無法發動技能。
使用的牌放到棄牌堆。
例:行動牌支付1點雷AP,手牌出1張暗1張雷支付2點AP,
共付3點AP發動雷系招式,精靈射手+1生命。
4. 攻擊
只能攻擊面前的敵方角色,
攻擊必定是地、水、火、風、雷、暗的其中一個派系,
第一次發起的攻擊為該角色的主動攻擊,
防守方打出1張同系的攻擊牌,視為抵擋本次的攻擊。
光系可以抵擋任何系的攻擊,暗系只能被光系抵擋。
若防守方抵擋本次攻擊,可由後位置的角色發動追擊,
打出1張同系的攻擊牌,攻擊面前的敵方角色,
防守方仍然可以作抵擋,最多追擊2次。
防守方放棄抵擋,視為攻擊命中,
攻擊方獲得1顆星石,將1張星石卡放在戰績區,
主動攻擊命中獲得寶石,追擊命中獲得水晶,
造成角色攻擊力的傷害,結束本輪攻擊。
例:藍方的精靈射手使用雷系技能攻擊元素師,元素師出1張雷抵擋,
後位置的聖槍出1張雷追擊,命中魔劍,
魔劍失去2點生命並麻痺,將2張生命牌放到紅方行動區,
藍方追擊命中+1水晶放到戰績區。
5. 法術
「造成X點法術傷害」指定面前的敵方角色。
「對目標敵方角色造成X點法術傷害」可指定1名敵方角色。
「對2名敵方角色造成X點法術傷害」指定面前及後位置的敵方角色。
「對所有相鄰敵方角色各造成X點法術傷害」指定前位置及後位置的敵方角色。
非傷害類型的法術沒特別指定,由玩家任意選擇。
6. 角色技能
按照支付代價,分成「普通技」、「行動技」、「必殺技」3種。
「普通技」:滿足()裡的條件就能發動。
「行動技」:支付對應的AP才能發動。
「必殺技」:支付1個星石才能發動。
按照發動的時機點,
分成「攻擊」、「法術」、「被動」、「響應」、「啟動」5種,
「攻擊」:在自己的行動階段才能發動,消耗一個攻擊行動。
「法術」:在自己的行動階段才能發動,消耗一個法術行動。
「被動」:不消耗任何行動,只要滿足條件強制發動。
「響應」:不消耗任何行動,滿足發動條件後,選擇發動或不發動。
「啟動」:執行普通行動前才能發動,每個行動街段只能發動1次。
7. 時間軸
遊戲規則
雙方各抽1張陣營卡,將陣營卡放在左前方星杯區,
拿同顏色的3顆骰子,轉成3顆6點放在陣營卡上當生命值。
雙方各別抽6張角色卡,挑選其中3張蓋著分開放,
擺好後一起打開,雙方由左到右是1號位、2號位、3號位。
拿取角色需要的指示物、特殊標記和專屬卡放在備用區。
洗勻基礎牌面朝下放一旁作為公用牌庫,
在每個角色的生命區發2張基礎牌面朝下放置,
代表每個角色的生命值。
發給每位玩家4張基礎牌面朝上放在行動區,
星石卡和治療卡放在一旁備用。
紅方拿取回合標記翻到紅色面放在紅1角色上,
開始遊戲,由紅方先攻。
按照紅1→藍1→紅2→藍2→紅3→藍3的順序執行角色回合,
角色回合結束時,傳遞回合標記到下一位角色上,
6隻角色都執行完第一輪結束,將回合標記翻面給藍方玩家,
換藍方玩家先攻,按照藍1→紅1→藍2→紅2→藍3→紅3的順序執行。
6隻角色都執行完第二輪結束,將回合標記翻面給紅方玩家,
換紅方先攻,以此類推。
每個角色的回合開始前,雙方玩家補充手牌,
行動區裡牌的數量代表手牌上限,最少補到4張,最多補到8張,
補牌前超過8張不用補牌,也不用棄牌。
角色的回合分成5個階段,依序是
回合開始階段→行動開始階段→角色行動中,角色執行1個行動→
行動結束階段→回合結束階段,
角色的技能會在不同的階段觸發執行,只能執行1個行動,
行動分成普通行動和特殊行動,普通行動分成攻擊行動和法術行動,
每個角色從攻擊行動、法術行動、特殊行動選1個執行。
攻擊行動:出1張攻擊卡或是觸發「發動一次某系攻擊」的技能。
例:出1張火元素卡發動一次火系攻擊。
法術行動:發動該角色的「法術」技能。
例:支付2點AP,發動神聖輝耀,
讓2名我方角色各+1治療。
特殊行動:分成提煉、購買、獻祭3種。
1. 提煉
將戰績區的1-2星石轉到該角色的能量區,星杯生命+1。
2. 購買
支付3點生命,戰績區+1寶石和+1水晶,
角色生命值不足無法發動,支付的牌放到行動區。
3. 獻祭
支付3點生命和戰績區3個星石,扣除敵方1點星杯生命,
支付的星石中每1個寶石,讓我方+1星杯生命,
角色生命值不足無法發動,支付的牌放到行動區。
例:紅方的血色劍靈使用獻祭,
藍方星杯生命從15到14,付出1個寶石,紅方生命從11到12。
某些技能效果會額外執行1個普通行動,可選擇不執行,
但最多額外執行1次。
「啟動」類型的技能,只能觸發其中1個,
觸發的回合不能執行特殊行動。
遊戲結束與獲勝
有玩家星杯生命降到0,另一位玩家獲勝,
或是當基礎牌堆用完2次時,星杯生命多的玩家獲勝。
達成獲勝條件時,遊戲立刻結束,判定勝負。
遊戲心得
基礎牌由每個派系的元素所構成,
移除虛弱、聖盾、魔彈等等特殊的效果卡,
技能改成用AP點數發動,更能反應強弱,
玩起來更加直接以及平衡,
對有玩過前作的玩家而言很好上手。
本作改成2人對戰遊戲,不像前作一定要找到4或6人才能遊玩,
喜歡多人對戰的玩家,粉絲團也有釋出6人變體規則,
讓玩家體驗多人對戰的樂趣。
多人規則網址:https://bit.ly/2XWVndo