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星杯物語 Grail Stroies 繁體中文版 開箱及規則介紹 by 高雄龐奇桌遊餐廳 勃根地

 

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遊戲名稱:星杯物語 Grail Stroies 繁體中文版

遊戲人數:2人

遊戲時間:40分鐘

適合年齡:14歲以上

牌套尺寸:6.5*9cm(212張,首刷送1張角色閃卡)

                 4.5*7cm(51張,最符合尺寸)


遊戲介紹

《星杯傳說》時隔8年的正統續作,再次顛覆卡牌遊戲的玩法。

由《星杯傳說》原班人馬打造的1V1競技桌遊,易上手、難精通。

角色技能豐富,組合多樣,競技性強,這一次,魔導師真的逆襲了!


遊戲配件

1本繁中說明書

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120張基礎牌

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基礎牌圖示

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18張角色卡

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角色卡圖示

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18張角色擴展卡

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20張星石卡,寶石比水晶高級

一面紅色寶石,另一面藍色水晶

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25張治療卡

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2張陣營卡

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共8張專屬卡

1張聖盾卡

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2張賜福卡

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5張祈禱卡

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20張專屬指示物

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共31張特殊標記

6張加速卡

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5張麻痺卡

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3張禁錮卡

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3張憐憫卡

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3張活力卡

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6張見切劍影卡

一面見切,另一面劍影

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3張鬥氣過載卡

一面鬥氣,另一面過載

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1張撕咬卡

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1張中毒卡

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1枚回合標記

一面紅,另一面藍

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3顆紅色骰子

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3顆藍色骰子

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基本規則

1. 站位

    雙方角色由左到右各為別1號、2號、3號。

    前位置是指上一個號碼,後位置是指下一個號碼,

    3號的後位置是1號,1號的前位置是3號。

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2. 生命

    每個角色起始都是2點生命值,

    抽2張基礎卡放在每個角色的生命區,本區的卡牌稱為「生命牌」。

    1、3號位角色生命值上限5,2號位角色生命值上限6。

    角色每受到1點傷害,將1張生命牌面朝上放到擁有者的行動區。

    遊戲過程中,生命牌和行動牌保持總共10張牌。

    角色生命值最低0,但不會死亡,

    再受到傷害,或受到大於當前生命值的傷害,

    每1點扣除1點星杯生命。

    造成扣除星杯生命的傷害稱為「Break」。

3. AP

    角色發動技能需要AP點。

    分成地、水、火、風、雷5個基本派系,沒有光系跟暗系AP。

    行動牌只能當作AP使用,光和暗的行動牌可以視為任何派系,

    只用光或暗支付AP也必須宣告一個基本派系。

    玩家可以使用手牌支付AP,可和行動牌同時使用,但不能過量。

    每使用1張行動牌,增加1點角色生命,

    將牌庫頂1張牌面朝下放在角色卡上,

    但不能超過角色生命上限,否則無法發動技能。  

    使用的牌放到棄牌堆。

    例:行動牌支付1點雷AP,手牌出1張暗1張雷支付2點AP,

           共付3點AP發動雷系招式,精靈射手+1生命。

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4. 攻擊

    只能攻擊面前的敵方角色,

    攻擊必定是地、水、火、風、雷、暗的其中一個派系,

    第一次發起的攻擊為該角色的主動攻擊,

    防守方打出1張同系的攻擊牌,視為抵擋本次的攻擊。

    光系可以抵擋任何系的攻擊,暗系只能被光系抵擋。

    若防守方抵擋本次攻擊,可由後位置的角色發動追擊, 

    打出1張同系的攻擊牌,攻擊面前的敵方角色,

    防守方仍然可以作抵擋,最多追擊2次。

    防守方放棄抵擋,視為攻擊命中,

    攻擊方獲得1顆星石,將1張星石卡放在戰績區, 

    主動攻擊命中獲得寶石,追擊命中獲得水晶,

    造成角色攻擊力的傷害,結束本輪攻擊。

    例:藍方的精靈射手使用雷系技能攻擊元素師,元素師出1張雷抵擋,

           後位置的聖槍出1張雷追擊,命中魔劍,

           魔劍失去2點生命並麻痺,將2張生命牌放到紅方行動區,

           藍方追擊命中+1水晶放到戰績區。

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5. 法術

  「造成X點法術傷害」指定面前的敵方角色。

  「對目標敵方角色造成X點法術傷害」可指定1名敵方角色。

  「對2名敵方角色造成X點法術傷害」指定面前及後位置的敵方角色。

  「對所有相鄰敵方角色各造成X點法術傷害」指定前位置及後位置的敵方角色。

   非傷害類型的法術沒特別指定,由玩家任意選擇。

6. 角色技能

    按照支付代價,分成「普通技」、「行動技」、「必殺技」3種。

   「普通技」:滿足()裡的條件就能發動。

   「行動技」:支付對應的AP才能發動。

   「必殺技」:支付1個星石才能發動。

    按照發動的時機點,

    分成「攻擊」、「法術」、「被動」、「響應」、「啟動」5種,

   「攻擊」:在自己的行動階段才能發動,消耗一個攻擊行動。

   「法術」:在自己的行動階段才能發動,消耗一個法術行動。

   「被動」:不消耗任何行動,只要滿足條件強制發動。

   「響應」:不消耗任何行動,滿足發動條件後,選擇發動或不發動。

   「啟動」:執行普通行動前才能發動,每個行動街段只能發動1次。

7. 時間軸

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遊戲規則

雙方各抽1張陣營卡,將陣營卡放在左前方星杯區,

拿同顏色的3顆骰子,轉成3顆6點放在陣營卡上當生命值。

雙方各別抽6張角色卡,挑選其中3張蓋著分開放,

擺好後一起打開,雙方由左到右是1號位、2號位、3號位。

拿取角色需要的指示物、特殊標記和專屬卡放在備用區。

洗勻基礎牌面朝下放一旁作為公用牌庫,

在每個角色的生命區發2張基礎牌面朝下放置,

代表每個角色的生命值。

發給每位玩家4張基礎牌面朝上放在行動區,

星石卡和治療卡放在一旁備用。

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紅方拿取回合標記翻到紅色面放在紅1角色上,

開始遊戲,由紅方先攻。

按照紅1→藍1→紅2→藍2→紅3→藍3的順序執行角色回合,

角色回合結束時,傳遞回合標記到下一位角色上,

6隻角色都執行完第一輪結束,將回合標記翻面給藍方玩家,

換藍方玩家先攻,按照藍1→紅1→藍2→紅2→藍3→紅3的順序執行。

6隻角色都執行完第二輪結束,將回合標記翻面給紅方玩家,

換紅方先攻,以此類推。

每個角色的回合開始前,雙方玩家補充手牌,

行動區裡牌的數量代表手牌上限,最少補到4張,最多補到8張,

補牌前超過8張不用補牌,也不用棄牌。

角色的回合分成5個階段,依序是

回合開始階段→行動開始階段→角色行動中,角色執行1個行動→

行動結束階段→回合結束階段,

角色的技能會在不同的階段觸發執行,只能執行1個行動,

行動分成普通行動和特殊行動,普通行動分成攻擊行動和法術行動,

每個角色從攻擊行動、法術行動、特殊行動選1個執行。

攻擊行動:出1張攻擊卡或是觸發「發動一次某系攻擊」的技能。

例:出1張火元素卡發動一次火系攻擊。

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法術行動:發動該角色的「法術」技能。

例:支付2點AP,發動神聖輝耀,

       讓2名我方角色各+1治療。

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特殊行動:分成提煉、購買、獻祭3種。

1. 提煉

    將戰績區的1-2星石轉到該角色的能量區,星杯生命+1。

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2. 購買

    支付3點生命,戰績區+1寶石和+1水晶,

    角色生命值不足無法發動,支付的牌放到行動區。

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3. 獻祭

    支付3點生命和戰績區3個星石,扣除敵方1點星杯生命, 

    支付的星石中每1個寶石,讓我方+1星杯生命,

    角色生命值不足無法發動,支付的牌放到行動區。

    例:紅方的血色劍靈使用獻祭,

           藍方星杯生命從15到14,付出1個寶石,紅方生命從11到12。

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某些技能效果會額外執行1個普通行動,可選擇不執行,

但最多額外執行1次。

「啟動」類型的技能,只能觸發其中1個,

觸發的回合不能執行特殊行動。


遊戲結束與獲勝

有玩家星杯生命降到0,另一位玩家獲勝,

或是當基礎牌堆用完2次時,星杯生命多的玩家獲勝。

達成獲勝條件時,遊戲立刻結束,判定勝負。


遊戲心得

基礎牌由每個派系的元素所構成,

移除虛弱、聖盾、魔彈等等特殊的效果卡,

技能改成用AP點數發動,更能反應強弱,

玩起來更加直接以及平衡,

對有玩過前作的玩家而言很好上手。

本作改成2人對戰遊戲,不像前作一定要找到4或6人才能遊玩,

喜歡多人對戰的玩家,粉絲團也有釋出6人變體規則,

讓玩家體驗多人對戰的樂趣。

多人規則網址:https://bit.ly/2XWVndo


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