遊戲名稱:說夢人 When I Dream
遊戲人數:4 - 10 人
遊戲時間:30 分鐘以上
適合年齡:8 歲以上
牌套尺寸:8*12 ( 110 張 ) 、6.5*9 ( 11 張 )
說夢人官方介紹影片:
遊戲介紹
夜幕低垂,小孩子安穩的熟睡著,在小仙子的帶領下前往了夢的國度,
但是小心惡靈跟沙人的干擾,請仔細聆聽小仙子的提示吧,
而夢醒時分,還能記得自己剛剛做過的夢嗎?
遊戲內容物
規則書一張
遊戲圖板 (地板)
白色夢幻床以及床頭櫃,用來放置夢境卡
床頭櫃是可活動的喔~
三種身分卡,小仙子、惡靈、沙人
繪製很精美的夢境卡~~
讓人好好睡覺(?)的眼罩
計分指示物
沙漏,時間為 2 分鐘
遊戲規則
先根據玩家人數挑出對應的卡片數量
本文章以六人遊戲為例
將床放在木質地板中央
卡片放進去並使用床頭櫃蓋住其中一邊的題目
先隨機選定一位做夢者戴上眼罩
其餘五位抽取一張身分卡
剩餘一張放到一旁不使用
計分片及沙漏放在一旁備用
建議先找張卡片或紙張將床上的題目遮住
做夢者戴上眼罩之後
將覆蓋住的紙張移開露出題目
每個人照順序給予做夢者給予一個「單詞」做提示
小仙子的目的是要幫助做夢者猜出正確答案
惡靈的目的是要妨礙
沙人的目的為平衡雙方勢力 (後述)
在做夢者猜測答案之前會一直給予提示
當做夢者想到答案後說出來
若猜對則放到右方的黃色明亮處
猜錯則移到左方灰色陰暗處
每張卡片只有一次猜測機會
※ 不可告訴做夢者是正確還是錯誤
當沙漏漏完時,進入回憶環節
做夢者開始回想自己所說出的答案並串起來編一個故事
若將「正確的」答案卡全部說出來,則可先獲得 2 分
錯誤的答案說了幾個則完全不影響
小仙子與做夢者:獲得「正確的」答案數量的分數
惡靈:獲得「錯誤的」答案數量的分數
沙人:若「正確答案數」=「錯誤答案數」,則獲得該數值+2 分
若「正確答案數」跟「錯誤答案數」的數量差 1 ,則獲得較大的數值
若「正確答案數」跟「錯誤答案數」的數量差 2 (或更多),則獲得較小的數值
※ 沙人 (Sandman),西方故事中夢神的代表,會將溫和的沙子灑進小孩的眼睛中,但不會痛,為的是希望小孩能安靜下來,並平穩的一起睡著,進入夢中的世界
計分完畢後由下一位玩家擔任做夢者,其餘玩家重新抽取身分卡
當所有玩家都擔任過做夢者後遊戲結束
分數最高的玩家獲勝~~
※ 細部補充規則
提示時不可以直接抽換詞彙,例如答案是「博物館」不可以直接提示「故宮」
不可以包含答案的文字,不可以說其他玩家說過的提示
玩家可以選擇放棄提示的權利以加速遊戲流暢度
當時間到時,做夢者可選擇是否猜測最後一張牌,若不猜測就直接移除遊戲
遊戲心得
看到規則與內容物的第一眼有點像是說書人,同樣是猜測答案的遊戲,而此遊戲又更有樂趣。
同樣的答案,每個人的提示都大相逕庭,做夢者還要思考哪些玩家是來擾亂的惡靈,
當夢醒後要嘗試回憶剛剛的夢境,這個設計也很符合睡醒後就忘記剛剛做了些什麼夢,
最重要的是卡牌的美術設計是聘請了 20 位繪師去製作的喔!
感謝 20 位繪師的努力造就了這個遊戲
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