遊戲名稱:忍之卷 NINJA SCROLL
遊戲人數:2 人
遊戲時間:10 分鐘
適合年齡:6 歲以上
牌套尺寸:無需牌套
遊戲介紹
在月夜的屋頂上,兩道蟄伏的身影怒目相視
兩位忍者在此不期而遇,都想奪得機密卷軸
背負獨門流派的尊嚴
此處只能傾盡畢生忍法,一分高下
遊戲配件
非常有特色的外盒,不說完全看不出是桌遊
外面的布還不只是裝飾,更是遊戲的主版圖
遊戲有三國語言規則,無文字需求,挺適合做伴手禮的
遊戲中的兩色手裡劍指示物,雙方忍者的戰力表示
有四種流派可以給予戰鬥不同優勢
遊戲規則
首先玩家們抽取兩個流派,選擇其一,另一個棄掉
再來將自己的敗北、強化5(雙符號),強化1(有符號)放置於版圖5、4、3的位置
並將3放置在版圖1的旁邊作為棄牌
設置完成會如下圖
最後在隨機決定一位先手,將一片沒用到的流派標誌翻面給予他
如此遊戲便可以開始了
每一回合中,雙方秘密決定要投擲的戰鬥力,並蓋於場中
接著翻開來結算戰鬥結果
以下是典型的一種,數字大的人獲勝,造成對手一點傷害
若是出5勝出,則是為發動絕招成功,看棄牌堆有幾片,打幾點傷害
(若是強化5則看棄牌堆X2的數量)
若兩者數字一樣的話,則擁有先手標誌的玩家獲勝,造成該造成的傷害
1是反擊,5若碰到1,則是出1的人獲勝,造成一點傷害
(若是出強化1反擊5成功,則改為造成棄牌數量的傷害
此效果僅有反擊到5才生效,若是1對1平手判定仍只造成一點傷害)
遊戲過程中受到傷害的話,則依照下圖的方式
移動最右側的標誌等同傷害步數
並由受攻擊芳成為新的先手
受到傷害也是唯一能解放強化5與強化1為己用的方法
最後,雙方決定是否收回自己全部的棄牌,要收則要全收
再將這回合出的戰力放入棄牌中
遊戲便如此不停出牌結算,直到有一方的敗北標誌被推出卷軸
也就是受到12點傷害時,仍存活的人宣告獲勝!
最後來介紹一下流派效果,由左至右分別為
伊賀:使用5命中對手時,額外打兩點傷害
軒猿:使用4、3、2、1(非反擊5)攻擊對手成功時,額外打一點傷害
甲賀:使用1反擊5成功時,額外打兩點傷害
風魔:若相同數字,而且你為先手時,額外打三點傷害
遊戲心得
忍之卷是個快節奏的心理博奕遊戲,不停地猜測對手的想法
有點像進階許多的猜拳
遊戲中也給了很多的操作空間
像是究竟要依賴流派還是反其道而行
雖然精通大招卻刻意不出
讓對手不停送出1被我方攻擊成功
又或是拿與不拿棄牌的選擇
不拿,對手怕你出大招
拿了,會擾亂對手的猜測
而且遊戲中受傷還會解放更強的1跟5
也算是對落後者的照顧
整體來說,忍之卷具備隨身攜帶,能互相高速廝殺的優點
對於煩惱兩人遊戲太糾結的玩家,或許會是不錯的選擇
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