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友善魔物與酒館英雄 繁體中文版 開箱及規則介紹 by 高雄龐奇桌遊 嘴嘴桌遊

 

友善魔物與酒館英雄 繁體中文版 開箱及規則介紹 by 高雄龐

遊戲名稱:友善魔物與酒館英雄

遊戲人數:2 - 4 人

遊戲時間:60-90 分鐘

適合年齡:12 歲以上

牌套尺寸:4.4*6.8 ( 133 張 )


遊戲介紹

身為領主,將在遊戲中拓展領地、建設都市、招募人才

還能選擇方針來增加更多的收入

但效益越好的獎勵會讓你越晚開始行動

此外遊戲中也能跟魔物進行互動

透過選擇交易、探索或討伐來獲得不同的獎勵

努力透過各種操作來獲得更高的聲望

絕對適合喜歡深度桌遊的玩家!


遊戲配件


一本規則書與所有卡牌效果的列表

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小小的版圖,可以執行的動作很豐富

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玩家的領主與領地,正反面是不同性別

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三種可以購買的土地

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可以建設在領地上的不同功能城市

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資源卡,主要收集資源的地方

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中文版特有的計數板,比原版小小的卡片好用多了

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沒有一張重複的英雄,給予不同的效果

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同樣沒有一張重複的魔物,可以討伐或貿易

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主要武力來源的軍事卡

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決定行動順序的方針卡

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遊戲中的指示物,有顏色是拿來計分的

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遊戲規則


軍備卡牌庫背面朝上放在旁邊

魔物卡牌庫背面朝上放在旁

牌庫頂3張翻開(魔物那面)放置在面板上方格子裡

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資源卡牌庫背面朝上放在旁邊,1張翻開放在牌庫旁邊

翻開那張是資源卡的棄牌堆。

開拓卡依照背面(茶色那面)不同分為3個牌庫、背面朝上放在旁邊

都市卡牌庫背面朝上放在旁邊。牌庫頂4張翻開放在牌庫旁

人材卡牌庫背面朝上放在旁邊。牌庫頂4張翻開放在牌庫旁

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玩家各拿取金庫卡、勢力卡、據點卡、領主卡各 1 張、擺在自己面前

每個玩家拿取4個無色方塊

分別放置在金庫卡資金「0」、勢力卡上的情報「0」(上排)、萬能資源「0」(中排)、軍備等級「0」(下排)

方針卡正面向下、每個玩家抽3張(2人遊戲時抽4張

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方針卡正面向下、每個玩家抽3張(2人遊戲時抽4張

所有玩家確認自己的方針卡、選取一張於第一回合使用、正面向下放在自己面前

沒被選取的方針卡洗牌成方針卡牌庫、背面朝上放在旁邊

4人遊戲時、從牌庫抽取2張方針移除

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所有玩家領取 4聲望跟 4元移動金庫卡跟聲軌標記到「4」的位置

主要是據點卡左側立即提供的獎勵


遊戲第一回合有準備、收入階段與行動階段

準備階段僅需要洗混中央的方針卡並翻出兩張


收入階段時打出選擇的方針卡

並拿取所有面前卡牌右上角的資源

像下圖就是拿取四元與四方塊

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再來是行動階段

所有玩家依照方針卡的左上的數字,由小到大輪流行動

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行動有幾個選擇,第一個是放置方塊

放塊都是從左放到右,如果放置的位置下面有資源標誌

那就是要額外支付的成本

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放置的效果大多分為以下幾個

1.取得各種資源,第一排是情報,大多用來拿取新領地

第二排是萬能資源,用來建設城市或用來徵兵

最下面是軍事等級,決定能持有的軍事卡張數

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如果得到資源卡就放在右側,最多只能有兩張

資源卡使用時是不找零的,一用就是整張卡用掉

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2.支付金錢與情報取得領地


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取得領地後,據點也會給予分數,依照最下面的比例

第一個領地5分,第二個4分......以此類推

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3.支付資源建設城市

必須要建造在已經擁有的領地上

可以使用領地本身產出的資源做減免,然後再支付資源卡

也可以支付萬能資源,一個代替木頭或石頭,兩個代替礦石

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4.招募英雄

支付左側資源需求取得英雄,英雄可以給予被動或額外的方塊放置格

並且左上角的符號可以用在跟魔物互動

同時得到英雄時也會依照領主卡的表格加分

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5.取得軍事卡

通常都是讓你抽到等同軍事等級的牌,並只能保留軍事等級的牌

軍事卡可以戰鬥打出,給予上方的加成

或使用下方效果加成特定行動,若是寶石則能拿來支付行動需求

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除了放置方塊以外,玩家在回合˙中也能選擇與魔物互動

若要與魔物交易或探險,就要有對應圖案的英雄並翻面此英雄

就可以執行魔物卡下面的資源轉換

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若是要消滅魔物,則要支付他左側的需求


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可以消耗方塊得到戰力或魔法

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也可以打出軍事卡,翻面戰鬥用英雄來得到戰力

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打死魔物除了給予分數外,也會直接變成新的領地

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當玩家無法或不想執行行動時,便要選擇跳過

選取中央展示的方針卡一張,再返回自己原先持有的方針

當所有玩家都跳過後,開始新的一輪

從第二輪的準備階段開始

除了翻開兩張新的方針外

還要移除每個區域已放置的方塊

移除玩家人數-1,像三人就移除兩顆

並且每位玩家會將翻面過的英雄翻回

遊戲變這樣一直進行到第四輪結束

第四輪跳過選擇的方針卡將成為額外計分條件

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計算此額外計分並加總遊戲中的分數,分數最高者贏得遊戲!

遊戲心得

魔物與英雄有著小盒的體量但卻一點不輕的重度

遊戲是收集資源建設領地的遊戲,資源取得十分有限

玩家要精算每個步驟,並思考自己想走的路線

是衝軍事殺魔物得分、還是穩穩建設城市

透過招募不同的英雄,打造屬於自己的優勢區間

回合選擇的方針卡也很關鍵

不僅能取得額外資源,還要思考順位會不會被卡到

遊戲基本的邏輯不難,每種資源的用途都很直觀

但要如何將行動效益最佳化便是最大的挑戰了


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